以TextMeshPro为基础的文本效果拓展
之前网易初赛独立游戏的时候完成的功能,现在有时间便完善并写个文章记录一下。
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之前网易初赛独立游戏的时候完成的功能,现在有时间便完善并写个文章记录一下。
RayTracingInOneWeekend是一个挺不错的实现光追效果的文章,可以通过C++代码实现一个简单的光追渲染,这里记录了一些我在编写的时候遇到的一些知识点,比较个人,建议自己实操后再来查看此文会有更深的体会。
这几天看了一些文章和书,都讲到了Unity的GC,大致地整理了一下。
从各种文章总结了纹理以及纹理的使用。
蛮重要的知识,但是总有些地方会疏忽,特写此文来加强记忆,主要总结于《Shader入门精要》。