PBR理论基础-3
本篇将对上文进行一些补充以及根据之前的理论在unity中实现直射光PBRShader。
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本篇将对上文进行一些补充以及根据之前的理论在unity中实现直射光PBRShader。
《PBR理论基础-2》介绍了微平面理论以及Cook-Torrance BRDF的推导
《PBR理论基础-1》里面整理了辐射度量学的基本概念以及BRDF推导出的渲染方程。
原本我个人不是很想写一些零零散散的知识点的,但是我发现百度上一些结论是错误的,所以特意写一篇文章来说明。
之前网易初赛独立游戏的时候完成的功能,现在有时间便完善并写个文章记录一下。