PBR理论基础-4
本篇文章将介绍IBL技术并在Unity中实现
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本篇文章将介绍IBL技术并在Unity中实现
本篇将对上文进行一些补充以及根据之前的理论在unity中实现直射光PBRShader。
《PBR理论基础-2》介绍了微平面理论以及Cook-Torrance BRDF的推导
《PBR理论基础-1》里面整理了辐射度量学的基本概念以及BRDF推导出的渲染方程。
RayTracingInOneWeekend是一个挺不错的实现光追效果的文章,可以通过C++代码实现一个简单的光追渲染,这里记录了一些我在编写的时候遇到的一些知识点,比较个人,建议自己实操后再来查看此文会有更深的体会。