【游戏设计模式】-回放系统的实现以及思路
之前看过关于回放系统的实现,于是为了深入该系统的学习,便实现了一个简单的回放系统,下文是该系统的思路。
该文以《【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式》为主要思路,毛大的这类文章都是很好的设计模式思路在游戏上的应用,很推荐看看。
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