浅谈游戏热更新
游戏开发一般都需要大量迭代,例如节假日的特殊活动,赛季更新等等情况,最简单的方法就是让玩家重新下载最新包体,但有些游戏动辄几十G,,很显然这方式会让玩家的体验很差,所以就诞生了热更新技术,下面将会介绍热更新涉及的一些知识。
行为树简介
之前看到状态机的时候顺便了解了另一种AI编程系统,它便是行为树,下面将介绍行为树并提供如何通过行为树在Unity实现AI。
PBR理论基础-4
本篇文章将介绍IBL技术并在Unity中实现
【游戏设计模式】-回放系统的实现以及思路
之前看过关于回放系统的实现,于是为了深入该系统的学习,便实现了一个简单的回放系统,下文是该系统的思路。
该文以《【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式》为主要思路,毛大的这类文章都是很好的设计模式思路在游戏上的应用,很推荐看看。